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아미 앤 스트레테지 프로젝트 기록 정리

자, 이쯤에서 한 번 기나긴 프로젝트의 기록들을 한 번 정리해 보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 흐음, 그런데 정말 길긴 길군요. 게다가 아직 안 끝났… (쿨럭, 쿨럭)

AnS Paper

게임 디자인 기록

게임 컨셉, 아트웍, 스크린샷

IGF China 2012, 크라우드 펀딩, 스팀 그린라이트

그밖에 월간 개발 근황 등을 확인하고 싶으시다면 Army and Strategy 분류를 확인해 보시는 것은 어떨까요? 곧 새로운 소식으로 다시 뵐 수 있길 바라며, 그럼 오늘도 모두 모두 좋은 하루 되세요~.

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 4월

여러가지로 잔인했던 4월도 지나고 벌써 5월도 코 앞으로 다가왔습니다. 이번 달 근황은 기존과는 조금 다르게 단락 없이 편하게 이어나가보도록 하겠습니다.

한국 시간으로 4월 17일 경, 드디어 아미 앤 스트레테지: 십자군이 스팀 그린라이트를 통과 했습니다. 많은 분들이 축하해주시고-대박 기원을 해주셨습니다. 저희도 큰 산 중 하나를 통과한 기분이라 역시 홀가분한 마음입니다-물론 게임 완성이라는 큰 산이 아직 저희 개발팀 앞에 버티고 서 있지만 말이죠. 다시 한 번 투표를 해주신 모든 분들, 각종 게임 커뮤니티에 저희 게임을 알리고 투표를 독려해주신 분들께 진심어린 감사 인사를 드립니다. 여러분들이 아니었으면 정말 그린라이트 통과는 쉽지 않았을 꺼에요(그린라이트와 관련한 간략한 정보 글은 여기를 참조해주세요).

Greenlit
다시 한 번 감사드립니다

4월 한 달 간 개발에 주력했던 부분은 지난 베타 테스트에서 지적되었던 병기창 시스템의 개선이 었습니다. 하지만 또 나쁜 버릇이 발동하는 바람에 방망이를 깎아버린게 함정.

기존의 병기창 시스템에서 많은 분들에게 받았던 지적 사항은 이런 내용이었습니다. 장군이 보유한 부대는 성장이 가능해. 그런데 좀 더 좋은 부대를 얻기 위해서는 기존의 부대를 장군에게서 떼어낸 다음에 병기창으로 옮겨서 이걸 다른 종류의 부대를 갈아 넣어서 새로운 부대로 만들어야 한다고. 이런 불편한 방식은 사양이야!

Armory
4월의 주안점은 병기창의 개선

원래 무언가를 만드는 사람들은 쓸데없는 옹고집이 있어서 다른 사람들이 불평하기 전까지는 처음 기획한 내용을 그대로 납득해버리고는 합니다(괜찮을꺼야… 같은). 절대로 개발에 있어서 좋은 습관은 아니지요-그래서 꽤 자주 테스트를 진행하는 이유이기도 합니다. 어쨌든 지적사하을 받고 나서야 이걸 바꿀 고민을 다시 하게 되었다는 겁니다만, 그 내용이 꽤 과격하게 변하였습니다.

우선적으로 별도의 시스템으로 구성되었던 병기창은 부대 관리와 통합을 시켰습니다. 더 이상은 불편하게 장군에게서 부대를 떼어내고 그걸 다시 병기창에서 연성하여 다시 부대 관리에서 장군에게 붙이는 과정 없이 그냥 성장(전직) 시키고자 하는 부대를 선택하고 전직을 시키면 됩니다. 고민을 한 다음, 버튼을 한 번 누르면 원하는 부대가 짠 하고 나타나는 식이지요.

기존에는 각 부대는 성장 때 마다 각종 스탯에 보너스를 받기도 했습니다만, 이것을 메달 이라는 형태로 구현하였습니다. 어떠한 스탯을 강화하고 싶다면 해당 스탯을 올려주는 메달을 각 부대에게 수여하면 됩니다-물론 그 메달을 사용하기 위해서는 막대한 자원을 요구하긴 합니다.

수정 된 병기창 – 그러니깐 사실 상 게임 상의 ‘성장의 흐름’은 좀 더 견고하고, 플레이어들이 좀 더 확실한 목표를 가지고 선택을 할 수 있게 바꾸고 있습니다. 그러기 위해 무수히 많은 아이디어들이 제안되고 폐기되면서(멤버 서로간의 스트레스 지수 상승과 함께 ;; ) 지난 날들이 지나갔습니다.

올해 4월은 특히나 여러 사건들로 인하여 모두들에게 정말 잔인한 4월이 되었습니다. 안타까운 사고로 희생되신 분들을 추모하면서 이만 글을 마칩니다. 감사합니다.

아미 앤 스트레테지: 십자군 신규 게임 플레이 동영상 공개

안녕하세요, 파이드 파이퍼스입니다. 금일 신규 게임 플레이 동영상을 공개합니다.

동영상만 보고 야속하게 가지 마시고, 아직 투표를 하지 않으셨다면 그린라이트 투표도 부탁드립니다. (꾸벅)