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아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 7, 8월

안녕하세요 파이드 파이퍼스 엔터테인먼트 입니다.

무려 두 달만의 개발 근황 포스팅이 되어버렸습니다 – 그간 아무런 언질이 없었던 점, 머리 숙여 사죄를 드립니다(ㅠㅠ). 저희 개발 팀은 여전히 건강히 작업실 출퇴근을 반복하면서 작업에 열중하고 있는 중 입니다.

6월 말 이후 7월과 현재 8월말 까지의 작업 경과는 이렇습니다.

게임 내 각종 시스템에 대한 테스트 및 수정

게임 내 각종 시스템에 대한 테스트 – 수정 – 테스트 – 수정 – 테스트를 반복하면서 게임의 완성도를 높이기 위해 노력 중에 있습니다. 이전과 비교하여 달라진 부분이라고 한다면…

  • 전략 AI 부분의 세분화 – 기존의 외교 AI 묶여 있었던 왕국의 성장과 관련한 AI를 분리하고 항목을 다양화 했습니다. 각 성장 타입 별로 AI는 플레이어의 게임 진행에 맞춰 점차 강해지는 성향을 띄도록 수정하였습니다.
  • 전투 밸런스의 수정 – 전투를 좀 더 다이나믹하게 만들기 위한 밸런스 수정 작업을 진행하였습니다. 그간 임시로 작동하였던 전투 AI 역시 동작하기 시작하였습니다.
  • 수도원 / 모스크 생산품 시스템의 수정, 장군 고용 시스템의 수정 – 기존의 시스템들이 단순히 실행하면 결과를 출력하는 형태를 최대한 배제하고 플레이어가 해당 활동에 좀 더 참여를 한다는 기분을 줄 수 있는 형태로 수정을 하였습니다. 기존에 수도원에 찾아오는 신규 장군은 이제 여관에서 등장을 하며, 손님 대접을 통하여 친근감을 높여야 나의 왕국의 장군으로 모실 수 있게 됩니다.
  • 그밖에 대대적인 UI 손질 등의 작업이 지금까지 진행 중에 있습니다. 이쪽에 대한 수정사항은 작업이 완료되면 별도의 스크린 샷 공개 등으로 여러분들께 소식을 알려드리도록 하겠습니다.

이슈 진행 현황

이슈 트래커에 등록 된 이슈 현황은 다음과 같습니다.

  • 전체 이슈: 총 2777개 (6월 말 대비 119개 증가)
  • 해결 이슈: 총 2540개 (6월 말 대비 103개 추가 해결)
  • 8월 말 현재 진행 중인 이슈: 총 237개 진행 중

9월의 작업 예정

9월달의 작업 목표는 아래와 같습니다.

  • 게임 내 콘텐츠의 완성: 탐사 임무, 용병단 도전(가칭), 왕국 순위 일람 시스템
  • 기존 시나리오 복구 – 룸 술탄령, 시칠리아 왕국 시나리오
  • 메인 시나리오 작업 진행 및 캠페인 시스템 모드 정리
  • 스팀 웍스 API 적용을 위한 행정 작업(사업자등록 등)

개발 근황은 여기까지 입니다. 다음 번 포스팅에서는 기필코 새로운 스크린 샷을 올릴 수 있도록 열심히(!) 노력하겠습니다. 감사합니다!

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 6월

조금 늦은 6월 개발 근황입니다. 워드프레스의 플러그인 호환 문제 때문에 글이 늦어졌습니다. 죄송합니다(여담이지만, 워드프레스의 플러그인은 유지 보수가 용이한 녀석을 최우선으로 고릅시다).

종교 회의

첫 번째 시나리오 캠페인인 룸 술탄령, 그리고 두 번째 시나리오 캠페인인 시칠리아 왕국에 이어서 세 번째 시나리오는 바로 1179년 경의 신성로마제국입니다. 바르바로사(Barbarossa: 붉은 수염)로 잘 알려진 신성로마제국의 프리드리히 1세 치하의 시절이지요.

당시의 프리드리히 1세는 로마 교황인 알렉산데르 3세와 상당히 불편한 관계에 있었습니다. 황제나 교황이나 전세대 부터 시작된 서임권 논쟁 등으로 촉발 된 갈등으로 인하여 여전히 으르렁거리는 사이였습니다. 롬바르디아 동맹으로 대표되는 도시 국가 동맹은 반황제파에 서 있었고 교황은 이들을 뒤에서 암묵적으로 지지하기도 하였습니다. 이 와중에 프리드리히 1세는 황제권을 공고히 하기 위해 내부 반란 세력을 토벌하는 등 바쁜 나날을 보내고 있었던 시기이지요.

이 세 번째 시나리오 캠페인에서 주목할 만한 시스템은 종교 회의 입니다. 로마 가톨릭의 공의회, 콘클라베에서 영감을 얻은 이 시스템에서 플레이어는 종교, 외교적인 안건을 상정하거나 중요 안건들에 투표를 함으로써 국제 정세를 컨트롤 할 수 있게 됩니다. 종교 회의에서 결정되는 사항은 작게는 주변 왕국에 대한 비난 성명을 채택하고, 거시적으로는 특정 왕국의 이단을 고발하거나 파문을 요청하고, 심지어 성전 선포를 독려 하는 등의 일을 할 수 있습니다.

Richental Konzilssitzung Muenster
Richental Konzilssitzung Muenster – Wikipedia.org

6월에 있었던 몇 가지 이야기들

  • 파이드 파이퍼스가 마이크로소프트의 비즈스파크 지원을 받게 되었습니다. 자격 요건이 그다지 까다로운 것은 아니긴 합니다만, 새 버전의 오피스와 비주얼 스튜디오를 획득하게 된 것은 정말 기쁜일이었습니다.
  • 아미 앤 스트레테지의 개발 이슈는 지금까지 총 2,658개 등록에 2,437개 해결이 되었습니다(91% 해결). 물론 이슈라는 녀석은 개발 중 계속 늘면 늘었지 줄진 않긴 합니다만. (…) 열심히 하겠습니다. ㅠㅠ
  • 이 달(7월)의 작업은 기존에 추가 및 보완된 시스템의 마무리 작업(병영, 여관)과 위에 언급된 종교회의 시스템의 마무리 작업, 그리고 세 번째 시나리오 캠페인의 작업 등이 예정되어 있습니다.

날씨가 점차 무더워지고 있습니다. 더위 조심하시고 즐거운 하루 되시길 바랍니다. 그럼 이만.

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 2월

순식간에 2014년도 2개월이나 지나고 있습니다. 개발 근황 시작합니다.

한 일, 하고 있는 일, 해야 할 일

현재 제작팀이 집중적으로 하고 있는 일은 두 가지. 컨텐츠의 추가와 베타 버전 이후로 결정된 수정 사항들에 대한 수정 작업 입니다. 2월 한 달 간 컨텐츠 부분은 두 번째 캠페인 시나리오에 대한 게임 내 추가 작업이 완료 되었고, 이후 나머지 시나리오에 대한 시나리오 설계 작업이 완료 및 수정 과정에 있는 중 입니다.

베타 버전 이후로 수정하기로 한 사항들 중에 굵직굵직한 이슈들이 새로 나온 상황이라 저희로써도 조금은 조바심을 내고 있는 상황입니다만. 여튼 2월 말 현재 진행 중인 개선 작업을 살펴보면 아래와 같습니다.

  • 기병 동작 개선 및 전투 시스템 리펙토링 작업 – 기병의 동작을 다른 두 계열의 부대(창병, 궁병)과 완전히 다른 형태로 개량하기 위한 작업과 동시에 게임 내 속도 향상을 위한 전투 시스템의 프로그래밍적 리펙토링 작업이 병행 진행 중에 있습니다.
  • 병기창 시스템의 개선 작업 – 베타 테스트 진행 동안, 플레이를 해주신 많은 분들께서 ‘병력을 새로 만든다’라는 기획 의도와는 다르게 ‘자신의 병력을 키우는’ 형식의 플레이를 해주시는 분들이 많았던 관계로 이에 대한 개선 계획을 진행 중에 있습니다. 부대 조합 시스템을 부대 업그레이드 형태로 변경하는 기획이 수립되었고, 여기에 더하여 기존의 ‘부대 관리’ 시스템에서 병력 위치의 지정 등 기존의 불편 사항에 대한 수정을 하는 안에 대하여 계획 및 수정 중에 있습니다.

중간 중간 베타 테스트 중에 나왔던 불편 사항이나 버그 등에 대해서는 계속적으로 수정 중에 있습니다. 그래도 작업 예측 능력은 여전히 꽝이라는게 함정.

그린라이트

스팀 그린라이트의 진행은 얼마 전 트위터와 페이스북으로 알려드렸듯, TOP 100 도달 90%를 넘긴 상황입니다. 구체적인 수치는 아래와 같습니다.

  • 득표 변화: 7,193 표 → 7,329 표 (+136 표)
  • Top 100위 도달 퍼센트: 85 % → 92 % (+7 %)

득표수에 있어서 인상적인 변화는 없습니다. 그래도 90%가 넘어가고 나니 ‘아, 어떻게든 통과는 하겠구나’ 같은 근거없는 자신감만 늘고 있습니다(쿨럭). 투표는 여전히 진행 중이오니, 아직 투표에 참여하지 못하셨다면 아래 배너 링크를 통하여 투표 부탁드립니다.

짧은 마무리

매 달 개발 근황 보고를 작성하면서 ‘이번 달은 뭘 했지?’와 ‘앞으로 뭐가 남았지?’를 찬찬히 분석해 볼 때 마다 만감이 교차하고는 합니다. 이런 저희를 항상 응원 해주시며 기다려주시는 많은 분들에게 감사드릴 따름입니다. 하지만 너무 길었어요 이젠 빨리 끝내야. ㅠㅠ

미세먼지로 인하여 공기가 칼칼한 요즘입니다. 모두들 건강하시길 빌며, 그럼 작업을 위해 이만 글을 줄이겠습니다. 안녕히~