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아미 앤 스트레테지 프로젝트 기록 정리

자, 이쯤에서 한 번 기나긴 프로젝트의 기록들을 한 번 정리해 보는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 흐음, 그런데 정말 길긴 길군요. 게다가 아직 안 끝났… (쿨럭, 쿨럭)

AnS Paper

게임 디자인 기록

게임 컨셉, 아트웍, 스크린샷

IGF China 2012, 크라우드 펀딩, 스팀 그린라이트

그밖에 월간 개발 근황 등을 확인하고 싶으시다면 Army and Strategy 분류를 확인해 보시는 것은 어떨까요? 곧 새로운 소식으로 다시 뵐 수 있길 바라며, 그럼 오늘도 모두 모두 좋은 하루 되세요~.

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 2월

순식간에 2014년도 2개월이나 지나고 있습니다. 개발 근황 시작합니다.

한 일, 하고 있는 일, 해야 할 일

현재 제작팀이 집중적으로 하고 있는 일은 두 가지. 컨텐츠의 추가와 베타 버전 이후로 결정된 수정 사항들에 대한 수정 작업 입니다. 2월 한 달 간 컨텐츠 부분은 두 번째 캠페인 시나리오에 대한 게임 내 추가 작업이 완료 되었고, 이후 나머지 시나리오에 대한 시나리오 설계 작업이 완료 및 수정 과정에 있는 중 입니다.

베타 버전 이후로 수정하기로 한 사항들 중에 굵직굵직한 이슈들이 새로 나온 상황이라 저희로써도 조금은 조바심을 내고 있는 상황입니다만. 여튼 2월 말 현재 진행 중인 개선 작업을 살펴보면 아래와 같습니다.

  • 기병 동작 개선 및 전투 시스템 리펙토링 작업 – 기병의 동작을 다른 두 계열의 부대(창병, 궁병)과 완전히 다른 형태로 개량하기 위한 작업과 동시에 게임 내 속도 향상을 위한 전투 시스템의 프로그래밍적 리펙토링 작업이 병행 진행 중에 있습니다.
  • 병기창 시스템의 개선 작업 – 베타 테스트 진행 동안, 플레이를 해주신 많은 분들께서 ‘병력을 새로 만든다’라는 기획 의도와는 다르게 ‘자신의 병력을 키우는’ 형식의 플레이를 해주시는 분들이 많았던 관계로 이에 대한 개선 계획을 진행 중에 있습니다. 부대 조합 시스템을 부대 업그레이드 형태로 변경하는 기획이 수립되었고, 여기에 더하여 기존의 ‘부대 관리’ 시스템에서 병력 위치의 지정 등 기존의 불편 사항에 대한 수정을 하는 안에 대하여 계획 및 수정 중에 있습니다.

중간 중간 베타 테스트 중에 나왔던 불편 사항이나 버그 등에 대해서는 계속적으로 수정 중에 있습니다. 그래도 작업 예측 능력은 여전히 꽝이라는게 함정.

그린라이트

스팀 그린라이트의 진행은 얼마 전 트위터와 페이스북으로 알려드렸듯, TOP 100 도달 90%를 넘긴 상황입니다. 구체적인 수치는 아래와 같습니다.

  • 득표 변화: 7,193 표 → 7,329 표 (+136 표)
  • Top 100위 도달 퍼센트: 85 % → 92 % (+7 %)

득표수에 있어서 인상적인 변화는 없습니다. 그래도 90%가 넘어가고 나니 ‘아, 어떻게든 통과는 하겠구나’ 같은 근거없는 자신감만 늘고 있습니다(쿨럭). 투표는 여전히 진행 중이오니, 아직 투표에 참여하지 못하셨다면 아래 배너 링크를 통하여 투표 부탁드립니다.

짧은 마무리

매 달 개발 근황 보고를 작성하면서 ‘이번 달은 뭘 했지?’와 ‘앞으로 뭐가 남았지?’를 찬찬히 분석해 볼 때 마다 만감이 교차하고는 합니다. 이런 저희를 항상 응원 해주시며 기다려주시는 많은 분들에게 감사드릴 따름입니다. 하지만 너무 길었어요 이젠 빨리 끝내야. ㅠㅠ

미세먼지로 인하여 공기가 칼칼한 요즘입니다. 모두들 건강하시길 빌며, 그럼 작업을 위해 이만 글을 줄이겠습니다. 안녕히~

 

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2013년 12월

12월의 개발 근황이자, 2013년의 마지막 개발 근황 시작합니다.

AnS 베타 테스트 시작

이번 달은 연말 연시를 맞이하여 AnS의 베타를 시작하였습니다. 텀블벅 후원자 분들 중 ‘베타 테스트 보상’을 선택하신 분들을 대상으로 배포 된 이번 베타 버전은 내년(2014년) 1월 31일까지 지원 될 예정입니다.

텀블벅에서 정보 입력을 누락하셨거나 다른 이유 등으로 베타 안내 메일을 받지 못하신 후원자 분들 께서는 이 글을 참고 하셔서 베타 안내 메일을 수령 하실 수 있길 바랍니다.

지켜보고 있다 - 하지만 아직 메일을 보시지 않은 분들도 많이 있습니다
지켜보고 있다: 하지만 아직 메일을 보시지 않은 분들도 많이 있습니다, 메일함을 확인해주세요!

또한 충분히 게임을 플레이 해 보신 후원자 분들 께서는 시간을 내 주셔서 AnS 베타 설문 조사에 응답 해 주시길 부탁드립니다.

그린라이트는 꾸준하게 올라가고 있습니다

그린라이트 투표율은 큰 변화를 보이진 않고 있습니다. 지난 11월 근황 이후 총 100개의 그린릿(Greenlit)이 있었는데요. 덕분에 85% 까지 투표율이 올라갔었습니다만, 이후에는 계속 하락(…). 전체 득표는 전달 및 전전달과 비교하여 비슷한 수준의 득표 수를 보이고 있습니다. 개인적으로는 올해가 가기 전에 7,000 표는 넘었으면 좋겠다 싶었습니다만. 역시 그냥 희망사항일 뿐(엉엉).

  • 득표 변화: 6,748 표 → 6,917 표 (+169 표)
  • Top 100위 도달 퍼센트: 74 % → 80 % (+6 %)

지금 한창 스팀에서는 연말 세일이 진행 중에 있습니다만, 그간 아껴뒀던 게임도 지르시면서 투표도 해 주시는 것은 어떨까요?

2013년의 마지막 날에도 개발은 계속 진행되고 있습니다

베타에 참여중이신 많은 분들께서 게임에 대한 의견이나 수정 요청 사항들을 올려주고 계십니다 – 올라온 의견들은 면밀하게 검토 후 별도의 포스팅을 통해서 진행 과정에 대해 알려드리도록 하겠습니다.

의견들을 바탕으로 한 게임의 개선 작업 및 컨텐츠 추가 작업도 현재 열심히 진행 중에 있습니다. 중세 유럽 역사 자료를 뒤적거린다던가, 위키를 들락거린다던가, 중세 배경의 영화나 드라마를 찾아본다던가 하면서 좀 더 재미있는 시나리오를 만들기 위해서 모두들 머리를 싸매고 연구 중에 있습니다. 아무쪼록 2014년의 빠른 시간 내에 재미가 가득한 정식 버전을 여러분들에게 소개 할 수 있도록 하기 위해, 오늘은 이만 여기까지.

즐거운 연말 보내시고, 모두들 2014년에 뵙겠습니다.