태그 보관물: 크라우드 펀딩

안녕하십니까? 오랜만입니다.

안녕하십니까? 오랜만입니다.

 

우선 1년 간 소식이 없었던 점을 사과 드립니다. 그리고 올해 안에 출시하지 못한다는 우울한 소식을 전하게 되어 슬픕니다.

저희는 한국에서 크라우드 펀딩을 한 팀 중, 게임이 나오지 않은 가장 오래된 팀입니다. 이 게임 개발 만으로 거의 5~6년이 지났습니다. 세 명의 대통령을 보았고, 올림픽은 두 번이나 지나갔지요. 그리고, 서른 초반이였던 저희는 이제 서른 후반이 되었습니다. 그렇게 긴 시간 동안 저희 둘은 사무실 안에 있었습니다.

믿기 어려우시겠지만 1주일 정도의 휴가 들만 있었을 뿐, 장기간 쉰 적은 없습니다. 물론 집에서도 작업을 했습니다. 모든 시간을 일에 몰두했다 말 할 순 없으나, 적어도 일을 하려고 책상에 앉아 머리를 쥐어 뜯고는 있었습니다.

그러니 저희를 불쌍히 봐 달라는 이야기는 아닙니다. 적어도 쉬거나 중단 없이 진지하게 하고 있다는 이야기를 전하고 싶을 뿐 입니다. 그 정도로 시간을 쏟았음에도 아직 게임이 나오지 않았다는 건, 저희 능력으론 너무 벅찬 프로젝트였다는 반증 일 수도 있겠지요.

어차피 많이 늦어졌고, 또 더 시간이 필요한 상황에서. 어떠한 변명이나 말을 하기보단 침묵하기로 결정 했었습니다. 소식을 알리거나 외부 활동을 같은 걸 중단하고 일에 집중하자. 어서 이 지긋지긋한 일이 끝나야 그 이후의 모든 일이 시작된다. 그렇게 생각했습니다. 그래도 오랜기간 작업 진행을 공유하지 않아 오해를 불러 일으킨 점은 정말 죄송합니다.

“저희에게 인디 게임 개발은 자존심이며, 마지막까지 자존심 굽히지 않고 완성하겠다.” 라고  이야기 드린적이 있습니다. 여전히 끝까지 그렇게 할 생각입니다. 그리고 이제 슬슬 그 끝이 보입니다.

그 동안 기다려주셨던 분들께 감사 드립니다. 죄송하지만 조금 더 기다려 주십시요. 반드시 좋은 게임으로 보답하겠습니다. 항상 죄송하고 감사합니다.

 

아미 앤 스트레테지: 십자군 플레이 영상(2017년 개발 버전)

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2015년 03월

안녕하세요 파이드 파이퍼스입니다. 작년 말 이후로 공식적으로 개발 근황을 남기는 것은 오랜만인 듯 합니다. 긴 시간 동안 별 다른 소식 없이 개발에 전념하였습니다만, 그래도 역시 잠잠한 기간이 이렇게 길어서는 곤란하겠지요. 죄송합니다.

가장 궁금해 하실 아미 앤 스트레테지: 십자군의 개발 진척 사항에 대해서 먼저 말씀을 드리자면, 현재 게임의 메인 컨텐츠인 시나리오 모드의 5개 시나리오 중 4번째 시나리오의 1차 작업을 마무리 하고 있습니다. 현재 남아있는 개발 이슈들 중 굵직한 녀석들만 골라서 이야기를 해 보자면,

  • 4번 시나리오의 마무리
  • 5번 시나리오, 후원자 컨텐츠의 추가
  • 전체 게임 퀄리티 개선 작업 및 베타 테스트
  • 스팀 웍스 연동 및 스팀 발매 준비
  • 게임 발매 전 제반 행정 업무 처리 – 사업자 등록, 게임 심의 등
  • 텀블벅 후원자 후원 보상 준비

… 흐음, 아직도 일들이 많이(;;;) 남아 있네요.

Steam Works
스팀 웍스 적용 테스트만 완료되었습니다 – 완성은 아직… ㅠㅠ

그밖에

그 동안 아미 앤 스트레테지: 십자군의 게임 디자인 기록이 업데이트 되었습니다. 예전에 연작 시리즈로 글을 작성하다가 한동안 포스팅이 없었습니다만, 시나리오 모드와 이후 변경점에 대한 부분을 간략하게 정리하였습니다.

오랜만의 개발 근황이지만, 일단 여기까지 소식 전해드리도록 하겠습니다. 앞으로의 개발 근황은 비정기적으로 여러분들께 소식을 자주 전할 수 있도록 하겠습니다.

긴 시간 동안 프로젝트를 기다려주시는 모든 분들께 다시 한 번 감사드리며! 좋은 소식 가지고 다시 여러분들을 찾아뵙도록 하겠습니다!

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 9월

9월 한 달도 눈 깜짝 할 사이에 지나가 버리고 벌써 10월이 되었습니다. 10월 개발 근황 시작합니다.

9월 한 일

9월에 한 일은 지난 7, 8월 근황에서 하고자 했던 일들을 완료 하는데 주력하였습니다. 대략적으로 목록화 해 보면 다음과 같겠군요

  • 유적이라 불리우는 탐사 컨텐츠가 추가 되었습니다. 게임 플레이 초기 부터 중 후반까지 수도원 / 모스크 등지에서 플레이어의 도움을 원하는 고고학자들을 만나 볼 수 있습니다.
  • 용병단 도전 – 이라고 가칭을 붙인 시스템은 ‘무투회’라는 컨텐츠로 추가가 되었습니다. 이 컨텐츠는 게임의 중 후반 컨텐츠로 연구 개발을 완료하면 즐길 수 있습니다.
  • 연구 점수 획득 시스템의 수정 – 내부에서 필사 시스템이라 불리우던 시스템의 변경이 있었습니다. 기존의 시스템이 단순하게 같은 색을 배열하면 추가 보너스를 얻는 형태라 ‘퍼즐인 듯 퍼즐 아닌 퍼즐 같은 시스템’이 었기 때문에 지루함을 유발하는 요소라고 판단되고 있었습니다만, ‘그럼 아에 퍼즐로 갑시다’ 라는 식으로 개선했습니다.
AnS 에서도 드디어 애니팡을 즐기실 수... (도망)
AnS 에서도 드디어 애니팡을 즐기실 수… (도망)

이슈 진행 현황

이슈 트래커에 등록 된 이슈 현황은 다음과 같습니다.

  • 전체 이슈: 2841개(8월 말 대비 64개 증가)
  • 해결 이슈: 2587개(8월 말 대비 47개 추가 해결)
  • 9월 말 현재 진행 중인 이슈: 총 254개 이슈

그리고 이것 저것…

네, 되도록 게임 제작 이외에 외부 활동은 자제하고 있습니다만, 이번에 2014년 인디 개발자 서밋(2014. 09. 30.)에 팀 내 게임 디자이너 아이린씨가 발표자로 나가 팀이 4년이나 되었는데 게임이 나오지 못한 결과에 대한 변명( ;; ) 을 발표 하게 되었습니다. 해당 발표장에서도 ‘그래서 게임은?’ 이란 질문을 가장 많이 받았던 것 같습니다. 죄송합니다. 면목 없습니다. (엉엉) – 위 공식 홈페이지 링크를 따라가시면 당시 발표 자료와 동영상 내용을 보실 수 있습니다. 다양한 분야에서 인디 게임 개발자로써 성공적으로 생존하신 분들의 경험담을 확인 하실 수 있으니 관심 있으신 분들은 한 번 확인 해 보시는 것도 좋을 듯 하네요.

환절기입니다. 모두들 건강 잘 챙기시고, 저희는 이만 개발에 매진하기 위해 글을 줄입니다. 다음 소식 때 까지 모두들 안녕히~! (꾸벅)