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AnStoria 01 – 룸 술탄령과 킬리지 아르슬란 2세

룸 술탄령(룸 술탄국, 룸 셀주크 왕조 – Sultanate of Rum1)은 셀주크 제국의 지방 술탄국으로 서기 1077년 아나톨리아 지역(Anatolia – 지금의 터키)의 중심에 자리잡고 있었습니다. 왕국 이름인 룸(Rum)의 어원은 로마(Rome)에서 비롯되었다고 합니다만, 후에는 주로 이 아나톨리아를 가리키는 명칭2이 되었다고 합니다.

왕조의 시작은 대제 술레이만(재위 1077 ~ 1086)이 아나톨리아 지역의 군사 지휘자로써 니케아에 진출한 것이 계기가 되었다고 합니다. 이후 십자군의 초창기인 제 1차 십자군이 콘스탄티노플을 거쳐 아나톨리아로 진격 할 때 가장 먼저 그들과 싸움을 벌인 무슬림 왕조이기도 합니다.

제1차 십자군의 3대장 - 레몽, 고드프루아, 보에몽(무순)
제1차 십자군의 3대장 – 레몽, 고드프루아, 보에몽 (출처 – 위키백과)

제 1차 십자군 당시의 상황을 묘사하는 많은 책들(시오노 나나미의 십자군 이야기, 김태권의 십자군 이야기, 아랍인의 눈으로 본 십자군 전쟁 등)에서 룸 술탄령은 광신으로 똘똘 뭉친 십자군에게 처참하게 짓밟힌 왕조로 묘사되고는 합니다. 그도 그럴것이 당시 술탄이었던 킬리지 아르슬란 1세(Kilij Arslan I)는 분명 유능한 술탄이자 장군이긴 했었습니다만, 군중 십자군 때의 대승으로 자만심에 빠진 나머지 안일한 전략을 펼치는 바람에 당시 룸 술탄령의 수도였던 니케아를 빼앗기고 자신의 왕비와 막 태어난 왕자를 포로로 잡히기도 했으니깐요 – 다행이도 포로가 되었던 왕비와 왕자는 이후 비잔틴 제국의 황제를 통하여 무사히 고국으로 귀환 할 수 있었습니다.

두 번의 굴욕적인 패배 이후 “십자군의 역사”에서 룸 술탄령은 더 이상 등장하지 않습니다. 때문에 (저도 그랬지만) 십자군 때문에 룸 술탄령이 멸망했나? 라고 생각하기 딱 좋습니다만, 사실 이 왕조는 이후에도 약 200년이나 더 존속하다 오스만 제국이 부흥하는 시기였던 1308년이 되어서야 멸망하게 됩니다. 오히려 제 1차 십자군 시기 이후에 왕조가 더 번성하게 되어 아나톨리아 거의 전 지역을 통치 영역으로 삼기도 하였었죠.

킬리지 아르슬란 2세 당시의 룸 술탄령 지배 영역 - 출처: 위키백과
킬리지 아르슬란 2세 당시(1190년)의 룸 술탄령 지배 영역  (출처: 위키백과)

게임에서 등장하는 룸 술탄령은 제 1차 십자군이 지나간 이후 동쪽으로 세력을 넓혀가고 있는 역동적인 시기를 배경으로 하고 있습니다. 이미 “십자군이 침공하고 그것을 비잔틴 제국이 어부지리로 먹어버린” 아나톨리아 서쪽 대신 동쪽과 흑해 연안으로 확장을 시도하던 시기지요.

킬리지 아르슬란 2세 © Pied Pipers Entertainment
킬리지 아르슬란 2세 © Pied Pipers Entertainment

술탄인 메수드 1세와 왕자인 킬리지 아르슬란 2세는 왕조의 번영을 위해서 강대국들(비잔틴 제국과 대 셀주크 제국)의 사이에서 줄타기를 하면서 주변 왕국들과 십자군 영주국들을 하나 하나 점령하였으며, 제 2차 십자군의 파상공세를 막아내는 등, 아나톨리아의 지배를 공고히 하고 있었습니다.3

초창기부터 계속되었던 십자군의 침공도 이겨내고 이후 아나톨리아의 맹주로써 자리매김 한 룸 술탄령이지만, 이후 서방에는 재앙과 같았던 몽골의 침입을 버티지 못하고 일한국의 속주가 되면서 왕조는 점차 쇠퇴하게 됩니다. 이후 지배층의 권력 다툼, 각지의 토후들의 이탈 등으로 약해진 룸 술탄령은 오스만 제국의 부흥의 기반이 되면서 역사에서 그 이름이 사라지게 됩니다.

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 7, 8월

안녕하세요 파이드 파이퍼스 엔터테인먼트 입니다.

무려 두 달만의 개발 근황 포스팅이 되어버렸습니다 – 그간 아무런 언질이 없었던 점, 머리 숙여 사죄를 드립니다(ㅠㅠ). 저희 개발 팀은 여전히 건강히 작업실 출퇴근을 반복하면서 작업에 열중하고 있는 중 입니다.

6월 말 이후 7월과 현재 8월말 까지의 작업 경과는 이렇습니다.

게임 내 각종 시스템에 대한 테스트 및 수정

게임 내 각종 시스템에 대한 테스트 – 수정 – 테스트 – 수정 – 테스트를 반복하면서 게임의 완성도를 높이기 위해 노력 중에 있습니다. 이전과 비교하여 달라진 부분이라고 한다면…

  • 전략 AI 부분의 세분화 – 기존의 외교 AI 묶여 있었던 왕국의 성장과 관련한 AI를 분리하고 항목을 다양화 했습니다. 각 성장 타입 별로 AI는 플레이어의 게임 진행에 맞춰 점차 강해지는 성향을 띄도록 수정하였습니다.
  • 전투 밸런스의 수정 – 전투를 좀 더 다이나믹하게 만들기 위한 밸런스 수정 작업을 진행하였습니다. 그간 임시로 작동하였던 전투 AI 역시 동작하기 시작하였습니다.
  • 수도원 / 모스크 생산품 시스템의 수정, 장군 고용 시스템의 수정 – 기존의 시스템들이 단순히 실행하면 결과를 출력하는 형태를 최대한 배제하고 플레이어가 해당 활동에 좀 더 참여를 한다는 기분을 줄 수 있는 형태로 수정을 하였습니다. 기존에 수도원에 찾아오는 신규 장군은 이제 여관에서 등장을 하며, 손님 대접을 통하여 친근감을 높여야 나의 왕국의 장군으로 모실 수 있게 됩니다.
  • 그밖에 대대적인 UI 손질 등의 작업이 지금까지 진행 중에 있습니다. 이쪽에 대한 수정사항은 작업이 완료되면 별도의 스크린 샷 공개 등으로 여러분들께 소식을 알려드리도록 하겠습니다.

이슈 진행 현황

이슈 트래커에 등록 된 이슈 현황은 다음과 같습니다.

  • 전체 이슈: 총 2777개 (6월 말 대비 119개 증가)
  • 해결 이슈: 총 2540개 (6월 말 대비 103개 추가 해결)
  • 8월 말 현재 진행 중인 이슈: 총 237개 진행 중

9월의 작업 예정

9월달의 작업 목표는 아래와 같습니다.

  • 게임 내 콘텐츠의 완성: 탐사 임무, 용병단 도전(가칭), 왕국 순위 일람 시스템
  • 기존 시나리오 복구 – 룸 술탄령, 시칠리아 왕국 시나리오
  • 메인 시나리오 작업 진행 및 캠페인 시스템 모드 정리
  • 스팀 웍스 API 적용을 위한 행정 작업(사업자등록 등)

개발 근황은 여기까지 입니다. 다음 번 포스팅에서는 기필코 새로운 스크린 샷을 올릴 수 있도록 열심히(!) 노력하겠습니다. 감사합니다!

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 2월

순식간에 2014년도 2개월이나 지나고 있습니다. 개발 근황 시작합니다.

한 일, 하고 있는 일, 해야 할 일

현재 제작팀이 집중적으로 하고 있는 일은 두 가지. 컨텐츠의 추가와 베타 버전 이후로 결정된 수정 사항들에 대한 수정 작업 입니다. 2월 한 달 간 컨텐츠 부분은 두 번째 캠페인 시나리오에 대한 게임 내 추가 작업이 완료 되었고, 이후 나머지 시나리오에 대한 시나리오 설계 작업이 완료 및 수정 과정에 있는 중 입니다.

베타 버전 이후로 수정하기로 한 사항들 중에 굵직굵직한 이슈들이 새로 나온 상황이라 저희로써도 조금은 조바심을 내고 있는 상황입니다만. 여튼 2월 말 현재 진행 중인 개선 작업을 살펴보면 아래와 같습니다.

  • 기병 동작 개선 및 전투 시스템 리펙토링 작업 – 기병의 동작을 다른 두 계열의 부대(창병, 궁병)과 완전히 다른 형태로 개량하기 위한 작업과 동시에 게임 내 속도 향상을 위한 전투 시스템의 프로그래밍적 리펙토링 작업이 병행 진행 중에 있습니다.
  • 병기창 시스템의 개선 작업 – 베타 테스트 진행 동안, 플레이를 해주신 많은 분들께서 ‘병력을 새로 만든다’라는 기획 의도와는 다르게 ‘자신의 병력을 키우는’ 형식의 플레이를 해주시는 분들이 많았던 관계로 이에 대한 개선 계획을 진행 중에 있습니다. 부대 조합 시스템을 부대 업그레이드 형태로 변경하는 기획이 수립되었고, 여기에 더하여 기존의 ‘부대 관리’ 시스템에서 병력 위치의 지정 등 기존의 불편 사항에 대한 수정을 하는 안에 대하여 계획 및 수정 중에 있습니다.

중간 중간 베타 테스트 중에 나왔던 불편 사항이나 버그 등에 대해서는 계속적으로 수정 중에 있습니다. 그래도 작업 예측 능력은 여전히 꽝이라는게 함정.

그린라이트

스팀 그린라이트의 진행은 얼마 전 트위터와 페이스북으로 알려드렸듯, TOP 100 도달 90%를 넘긴 상황입니다. 구체적인 수치는 아래와 같습니다.

  • 득표 변화: 7,193 표 → 7,329 표 (+136 표)
  • Top 100위 도달 퍼센트: 85 % → 92 % (+7 %)

득표수에 있어서 인상적인 변화는 없습니다. 그래도 90%가 넘어가고 나니 ‘아, 어떻게든 통과는 하겠구나’ 같은 근거없는 자신감만 늘고 있습니다(쿨럭). 투표는 여전히 진행 중이오니, 아직 투표에 참여하지 못하셨다면 아래 배너 링크를 통하여 투표 부탁드립니다.

짧은 마무리

매 달 개발 근황 보고를 작성하면서 ‘이번 달은 뭘 했지?’와 ‘앞으로 뭐가 남았지?’를 찬찬히 분석해 볼 때 마다 만감이 교차하고는 합니다. 이런 저희를 항상 응원 해주시며 기다려주시는 많은 분들에게 감사드릴 따름입니다. 하지만 너무 길었어요 이젠 빨리 끝내야. ㅠㅠ

미세먼지로 인하여 공기가 칼칼한 요즘입니다. 모두들 건강하시길 빌며, 그럼 작업을 위해 이만 글을 줄이겠습니다. 안녕히~