<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for Pied Pipers Entertainment</title>
	<atom:link href="http://www.piedpipersent.com/blogs/?feed=comments-rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.piedpipersent.com/blogs</link>
	<description>Pied Pipers Entertainment is an indie game development team.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Apr 2012 07:41:46 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Comment on Maybe, We can&#8217;t make a game like Skyrim. by NDC12 Back Stage: &#8216;게임개발자의 꿈 그리고 인디게임&#8217; 강연 후기 &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=535#comment-1638</link>
		<dc:creator>NDC12 Back Stage: &#8216;게임개발자의 꿈 그리고 인디게임&#8217; 강연 후기 &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 07:41:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=535#comment-1638</guid>
		<description>[...] 했습니다. 파이드 파이퍼스에서도 소개했었던 DICE 2012의 Todd Howard 씨의 기조연설을 롤 모델로 삼았는데, 나름 깔끔하지 않았나 자평 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 했습니다. 파이드 파이퍼스에서도 소개했었던 DICE 2012의 Todd Howard 씨의 기조연설을 롤 모델로 삼았는데, 나름 깔끔하지 않았나 자평 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 개발 단막 극장 &#8211; 안녕 나의 스킬. by R 프로젝트 개발 근황 – 2012년 2월 1주 &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=231#comment-1098</link>
		<dc:creator>R 프로젝트 개발 근황 – 2012년 2월 1주 &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:21:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=231#comment-1098</guid>
		<description>[...] 더 재미있게 만들어보려고 다양한 사건들(&#8216;스킬 고자 사건&#8217; 같은-링크)이 있었음에도 불구하고 다시한번 원점에서 시작해보기로 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 더 재미있게 만들어보려고 다양한 사건들(&#8216;스킬 고자 사건&#8217; 같은-링크)이 있었음에도 불구하고 다시한번 원점에서 시작해보기로 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 수치 기반 밸런싱 &#8211; R 프로젝트의 병과 상성 밸런스 잡기 by 집중을 하자!! &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=325#comment-973</link>
		<dc:creator>집중을 하자!! &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 06:16:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=325#comment-973</guid>
		<description>[...] Post navigation &#8592; Previous Next &#8594; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Post navigation &larr; Previous Next &rarr; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 스타크래프트 2 지도 편집기로 프로토타입 만들기 by 프로젝트 R P4 개발 후기 &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=132#comment-511</link>
		<dc:creator>프로젝트 R P4 개발 후기 &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 00:34:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=132#comment-511</guid>
		<description>[...] 스타 크래프트 2 지도 편집기를 사용하여 프로토타입을 제작하게 됩니다(링크 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 스타 크래프트 2 지도 편집기를 사용하여 프로토타입을 제작하게 됩니다(링크 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Z 프로젝트 포스트모템 by 프로젝트 R P4 개발 후기 &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=150#comment-510</link>
		<dc:creator>프로젝트 R P4 개발 후기 &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 00:33:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=150#comment-510</guid>
		<description>[...] 하기 전에 먼저 언급해야 할 프로젝트가 있습니다. Z 프로젝트가 그것으로(링크 참조) 2011년 3월 28일 야심차게 시작한 그 프로젝트는, 점차 규모가 커지는 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 하기 전에 먼저 언급해야 할 프로젝트가 있습니다. Z 프로젝트가 그것으로(링크 참조) 2011년 3월 28일 야심차게 시작한 그 프로젝트는, 점차 규모가 커지는 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on S Project 개발 로그(P1) by Pied Pipers &#8211; 6개월 간의 기록 &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=109#comment-438</link>
		<dc:creator>Pied Pipers &#8211; 6개월 간의 기록 &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 05:48:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=109#comment-438</guid>
		<description>[...] 프로젝트 P1 릴리즈. 외부 평가 시작(링크 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 프로젝트 P1 릴리즈. 외부 평가 시작(링크 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 프로토타이핑의 목표 by Pied Pipers &#8211; 6개월 간의 기록 &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=74#comment-437</link>
		<dc:creator>Pied Pipers &#8211; 6개월 간의 기록 &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 05:42:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=74#comment-437</guid>
		<description>[...] 프로젝트 종료. 개선 프로토타입에 대한 낮은 평가로 인한 프로젝트 중단(링크 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 프로젝트 종료. 개선 프로토타입에 대한 낮은 평가로 인한 프로젝트 중단(링크 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 프로토타이핑의 목표 by 스타크래프트 2 지도 편집기로 프로토타입 만들기 &#124; Pied Pipers Entertainment</title>
		<link>http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=74#comment-27</link>
		<dc:creator>스타크래프트 2 지도 편집기로 프로토타입 만들기 &#124; Pied Pipers Entertainment</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 05:26:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.piedpipersent.com/blogs/?p=74#comment-27</guid>
		<description>[...] 프로토타입에서 사용되었던 프로토타입 개발 툴은 전형적인 &#8216;연필, 종이, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 프로토타입에서 사용되었던 프로토타입 개발 툴은 전형적인 &#8216;연필, 종이, [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

