올해 국감에서 결국 스팀 관련 이슈가 터진 모양입니다…

이전부터 보도 자료를 통해서 이야기가 계속 나오긴 했습니다만, 결국 국감에서도 스팀 유통과 게임 심의 관련 이슈가 터진 모양입니다.

예전부터 스팀 미심의와 차단에 대한 논리는 요약해보면 아래와 같았었죠.

  • 국내 법 상 국내에서 유통되는 게임물은 모두 심의를 받아야만 한다.
  • 스팀은 외국 서비스이지만 한국어를 통한 프로모션, 서비스 지원을 하고 있으니 국내 대상 서비스로 봐야 한다.
  • 때문에 스팀이 국내법을 따르지 않으면 이에 따른 제제를 받아야 한다.

그리고 결국 오늘 “존엄성 확립을 위해서라도 강한 법적 조치가 취해져야 된다” 라고 발언을.

마, 좋습니다.

Alibaba

그 존엄성 확립을 위해서 일단 판매자들에 대한 통신판매업  신고 확인도 없이 한국어로 불법 영업하고 있는 알리바바(Alibaba.com) 부터 막아 보시던가. (…)

네, 오픈마켓에서 개별 판매자들이 통신판매업 신고 안하면 불법… 스팀에서 개별 판매자들이 심의 안받아도 불법인 것 처럼 말이죠(출처: G마켓 FAQ – 13. 통신판매업 신고를 해야만 판매회원으로 가입할 수 있나요?).

여튼 – 파이드 파이퍼스 엔터테인먼트는 불합리한 심의 제도와 모호한 법 해석에 따른 스팀 차단 논의에 반대합니다.

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 9월

9월 한 달도 눈 깜짝 할 사이에 지나가 버리고 벌써 10월이 되었습니다. 10월 개발 근황 시작합니다.

9월 한 일

9월에 한 일은 지난 7, 8월 근황에서 하고자 했던 일들을 완료 하는데 주력하였습니다. 대략적으로 목록화 해 보면 다음과 같겠군요

  • 유적이라 불리우는 탐사 컨텐츠가 추가 되었습니다. 게임 플레이 초기 부터 중 후반까지 수도원 / 모스크 등지에서 플레이어의 도움을 원하는 고고학자들을 만나 볼 수 있습니다.
  • 용병단 도전 – 이라고 가칭을 붙인 시스템은 ‘무투회’라는 컨텐츠로 추가가 되었습니다. 이 컨텐츠는 게임의 중 후반 컨텐츠로 연구 개발을 완료하면 즐길 수 있습니다.
  • 연구 점수 획득 시스템의 수정 – 내부에서 필사 시스템이라 불리우던 시스템의 변경이 있었습니다. 기존의 시스템이 단순하게 같은 색을 배열하면 추가 보너스를 얻는 형태라 ‘퍼즐인 듯 퍼즐 아닌 퍼즐 같은 시스템’이 었기 때문에 지루함을 유발하는 요소라고 판단되고 있었습니다만, ‘그럼 아에 퍼즐로 갑시다’ 라는 식으로 개선했습니다.
AnS 에서도 드디어 애니팡을 즐기실 수... (도망)
AnS 에서도 드디어 애니팡을 즐기실 수… (도망)

이슈 진행 현황

이슈 트래커에 등록 된 이슈 현황은 다음과 같습니다.

  • 전체 이슈: 2841개(8월 말 대비 64개 증가)
  • 해결 이슈: 2587개(8월 말 대비 47개 추가 해결)
  • 9월 말 현재 진행 중인 이슈: 총 254개 이슈

그리고 이것 저것…

네, 되도록 게임 제작 이외에 외부 활동은 자제하고 있습니다만, 이번에 2014년 인디 개발자 서밋(2014. 09. 30.)에 팀 내 게임 디자이너 아이린씨가 발표자로 나가 팀이 4년이나 되었는데 게임이 나오지 못한 결과에 대한 변명( ;; ) 을 발표 하게 되었습니다. 해당 발표장에서도 ‘그래서 게임은?’ 이란 질문을 가장 많이 받았던 것 같습니다. 죄송합니다. 면목 없습니다. (엉엉) – 위 공식 홈페이지 링크를 따라가시면 당시 발표 자료와 동영상 내용을 보실 수 있습니다. 다양한 분야에서 인디 게임 개발자로써 성공적으로 생존하신 분들의 경험담을 확인 하실 수 있으니 관심 있으신 분들은 한 번 확인 해 보시는 것도 좋을 듯 하네요.

환절기입니다. 모두들 건강 잘 챙기시고, 저희는 이만 개발에 매진하기 위해 글을 줄입니다. 다음 소식 때 까지 모두들 안녕히~! (꾸벅)

아미 앤 스트레테지 개발 근황 – 2014년 7, 8월

안녕하세요 파이드 파이퍼스 엔터테인먼트 입니다.

무려 두 달만의 개발 근황 포스팅이 되어버렸습니다 – 그간 아무런 언질이 없었던 점, 머리 숙여 사죄를 드립니다(ㅠㅠ). 저희 개발 팀은 여전히 건강히 작업실 출퇴근을 반복하면서 작업에 열중하고 있는 중 입니다.

6월 말 이후 7월과 현재 8월말 까지의 작업 경과는 이렇습니다.

게임 내 각종 시스템에 대한 테스트 및 수정

게임 내 각종 시스템에 대한 테스트 – 수정 – 테스트 – 수정 – 테스트를 반복하면서 게임의 완성도를 높이기 위해 노력 중에 있습니다. 이전과 비교하여 달라진 부분이라고 한다면…

  • 전략 AI 부분의 세분화 – 기존의 외교 AI 묶여 있었던 왕국의 성장과 관련한 AI를 분리하고 항목을 다양화 했습니다. 각 성장 타입 별로 AI는 플레이어의 게임 진행에 맞춰 점차 강해지는 성향을 띄도록 수정하였습니다.
  • 전투 밸런스의 수정 – 전투를 좀 더 다이나믹하게 만들기 위한 밸런스 수정 작업을 진행하였습니다. 그간 임시로 작동하였던 전투 AI 역시 동작하기 시작하였습니다.
  • 수도원 / 모스크 생산품 시스템의 수정, 장군 고용 시스템의 수정 – 기존의 시스템들이 단순히 실행하면 결과를 출력하는 형태를 최대한 배제하고 플레이어가 해당 활동에 좀 더 참여를 한다는 기분을 줄 수 있는 형태로 수정을 하였습니다. 기존에 수도원에 찾아오는 신규 장군은 이제 여관에서 등장을 하며, 손님 대접을 통하여 친근감을 높여야 나의 왕국의 장군으로 모실 수 있게 됩니다.
  • 그밖에 대대적인 UI 손질 등의 작업이 지금까지 진행 중에 있습니다. 이쪽에 대한 수정사항은 작업이 완료되면 별도의 스크린 샷 공개 등으로 여러분들께 소식을 알려드리도록 하겠습니다.

이슈 진행 현황

이슈 트래커에 등록 된 이슈 현황은 다음과 같습니다.

  • 전체 이슈: 총 2777개 (6월 말 대비 119개 증가)
  • 해결 이슈: 총 2540개 (6월 말 대비 103개 추가 해결)
  • 8월 말 현재 진행 중인 이슈: 총 237개 진행 중

9월의 작업 예정

9월달의 작업 목표는 아래와 같습니다.

  • 게임 내 콘텐츠의 완성: 탐사 임무, 용병단 도전(가칭), 왕국 순위 일람 시스템
  • 기존 시나리오 복구 – 룸 술탄령, 시칠리아 왕국 시나리오
  • 메인 시나리오 작업 진행 및 캠페인 시스템 모드 정리
  • 스팀 웍스 API 적용을 위한 행정 작업(사업자등록 등)

개발 근황은 여기까지 입니다. 다음 번 포스팅에서는 기필코 새로운 스크린 샷을 올릴 수 있도록 열심히(!) 노력하겠습니다. 감사합니다!

Pied Pipers Entertainment is an indie game development team.